Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Rato dá xeque com o cavalo em D3.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.

De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8.

Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B2. Rato move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o cavalo em C3, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até H7 e fica com o nosso peão.

Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Rato avança de C7 para C6. De C5 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1