Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de D7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Rato dá xeque com o cavalo em F3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Rato dá xeque com o dama em E1.
De E2 para E1, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.
O peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E8.
De F6 para E7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de E8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 53 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 12
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.