Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C2.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até D5. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D8.

De B4 para A5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. De D5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de B8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6. Mate. O dama de o nosso herói em E5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1