Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 25
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (25 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.