Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu cavalo de F6 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o cavalo de Rato avança de G8 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.
O cavalo de Rato avança de G8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de H2 para G2, e logo a seguir rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4; então rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.
Em C1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. O cavalo de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6. Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H6 para G7. Depois de derrubar o peão em E5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Das trevas, Rato empurra o bispo até C3, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu bispo de C3 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir rato coloca o peão em B3, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a G1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
O rei de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8; então o rei de Rato avança de C7 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7.
Das trevas, Rato empurra o bispo até H2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Rato responde movendo o seu bispo de H2 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. O bispo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Rato avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C7. Rato dá xeque com o dama em H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o dama de Rato avança de H7 para H5. o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em E8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Rato dá xeque com o dama em D8.
O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. O dama de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F8. Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8. Rato dá xeque com o dama em C8.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para E7; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em D8.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F6 para trás. Rato dá xeque com o dama em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. O dama de Rato chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o dama de Rato avança de G4 para G1. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6.
Rato dá xeque com o dama em G6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o dama até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás.
Xeque de Rato: o dama planta-se em H7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B8; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8.
O fio de Rato cai em C7 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 14 s
- Lances
- 142
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 24
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (142 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.