Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E4 para F5.

O peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O peão de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1