Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha move o seu rei de E7 para D7 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de E4 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Aranha avança até G5 e fica com o nosso peão.

O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7, e o rei de Aranha avança de F6 para G7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para H8. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Aranha avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de A5 para C4, enquanto aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

De C4 para A3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6; então o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Aranha avança de G7 para F8.

De C4 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.

De B3 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A3 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6, e o rei de Aranha avança de E7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D7. Aranha move o seu rei de E7 para D7 e derruba o cavalo de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Aranha move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Aranha avança de E6 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7.

Aranha move o seu rei de D6 para C7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B3 para B5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Aranha avança de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o torre em B7.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
99
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3