Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de E4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5. De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
29 s
Lances
17
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (17 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3