Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

O rei de Aranha avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para A3.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para D5. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Aranha avança de D5 para C3.

o nosso herói avança o seu bispo de F8 para E7, e logo a seguir aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Aranha avança de C3 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D4; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para G5.

Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.

O rei de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C5.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.

O cavalo de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D4 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.

O peão de Aranha cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C3; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F4, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de G3 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F2. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de F2 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G2 para H1.

Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o peão até B4.

o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Aranha responde movendo o seu rei de H2 para H1. Mate. O dama de o nosso herói em G2 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 0 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3