Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
O rei de Aranha avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para A3.
Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para D5. Desde F8, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Aranha avança de D5 para C3.
o nosso herói avança o seu bispo de F8 para E7, e logo a seguir aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F5 para F4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O cavalo de Aranha avança de C3 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D4; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para G5.
Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.
O rei de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.
O cavalo de Aranha chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D4 para B5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B5.
O peão de Aranha cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C3; então aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F4, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F4 para F3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de G3 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F2. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de F2 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G2 para H1.
Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o peão até B4.
o nosso herói dá xeque com o dama em G3.
Aranha responde movendo o seu rei de H2 para H1. Mate. O dama de o nosso herói em G2 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 0 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.