Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o torre de Aranha captura o dama de o nosso herói em F4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. De A4 para E4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha dá xeque com o torre em C2.
De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O torre de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C6. De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.
Aranha captura o torre em E4 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F2 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.
Aranha dá xeque com o cavalo em H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G1, enquanto aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
De G1 para H2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, enquanto o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para G3, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Aranha avança de D6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o torre até C1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de C4 para D4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G5. Xeque de Aranha: o torre planta-se em F1.
Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha captura o dama em F4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, enquanto aranha coloca o torre em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.
Das trevas, Aranha empurra o torre até B1; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6.
Xeque de Aranha: o torre planta-se em D1.
De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o torre em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de F5 para G5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 43 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 14
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.