Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre H1 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. O cavalo de Aranha cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e logo a seguir aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O cavalo de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H1, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o rei de Aranha avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E6.
Aranha coloca o peão em E2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Em A1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.
O rei de Aranha avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Em E1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de A6 para B8.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6; então aranha coloca o dama em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, e o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6; então o rei de Aranha avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7. Aranha dá xeque com o dama em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C7 para trás.
Aranha responde movendo o seu dama de F3 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e logo a seguir o dama de Aranha avança de E4 para C6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 9 s
- Lances
- 74
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (74 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.