Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu cavalo até H5 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Aranha dá xeque com o cavalo em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O peão de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, enquanto aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C2; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o cavalo de Aranha avança de D3 para B2.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D3.
De G2 para E2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D3 para F4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para F2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A2, e o cavalo de Aranha avança de E6 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4; então o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha avança até H5 e fica com o nosso dama.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4.
O cavalo de Aranha chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em H6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. O cavalo de Aranha chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Aranha avança de D8 para C8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F8.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De F8 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7.
De F6 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
O rei de Aranha avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. De B3 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 13 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 9
- Primeira captura
- lance 10
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.