Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha avança o seu cavalo até H5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1. O peão de Aranha chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, enquanto aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C2; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o cavalo de Aranha avança de D3 para B2.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D3.

De G2 para E2, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D3 para F4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para F2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A2, e o cavalo de Aranha avança de E6 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4; então o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Aranha avança até H5 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4.

O cavalo de Aranha chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em H6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. O cavalo de Aranha chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Aranha avança de D8 para C8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F8.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. De F8 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7.

De F6 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

O rei de Aranha avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8. De B3 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
65
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 9
Primeira captura
lance 10

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3