Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!
Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.
Aranha dá xeque com o cavalo em D2.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o dama até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Aranha dá xeque com o dama em F4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em E8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Aranha empurra o dama até D6, e o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4.
Em A1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Aranha dá xeque com o cavalo em F3.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para H3; então aranha coloca o dama em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Em E1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7; então o rei de Aranha avança de E5 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para F8. Aranha dá xeque com o dama em H8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Aranha empurra o dama até G1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F7 para trás.
Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 58 s
- Lances
- 54
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 9
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (54 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.