Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha move o seu rei de F7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3.

Aranha dá xeque com o cavalo em D2.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o dama até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Aranha dá xeque com o dama em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H3; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em E8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Aranha empurra o dama até D6, e o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4.

Em A1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. Aranha dá xeque com o cavalo em F3.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H3; então aranha coloca o dama em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Em E1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7; então o rei de Aranha avança de E5 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para F8. Aranha dá xeque com o dama em H8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Aranha empurra o dama até G1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F7 para trás.

Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
54
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
2 / 9
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (54 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3