Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o torre de o nosso herói em H1.

o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.

O cavalo de Aranha avança de E4 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1. Aranha dá xeque com o cavalo em F2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H1.

O cavalo de Aranha cai sobre H1 e arranca o torre a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Aranha dá xeque com o dama em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Aranha dá xeque com o dama em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O fio de Aranha cai em G3 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
45 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3