Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o torre de o nosso herói em H1.
o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A4.
O cavalo de Aranha avança de E4 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1. Aranha dá xeque com o cavalo em F2.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H1.
O cavalo de Aranha cai sobre H1 e arranca o torre a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5.
Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Aranha dá xeque com o dama em D2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Aranha dá xeque com o dama em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O fio de Aranha cai em G3 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 32
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (32 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.