Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A4 para E4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2. De E4 para E2, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C2, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para D7.
De C2 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5.
Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.
De E6 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de B8 para C7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F5.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Aranha empurra o peão até C4; então o torre de o nosso herói ocupa E2, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E2, enquanto o rei de Aranha avança de D6 para C6.
o nosso herói avança o seu torre de E2 para C2, e aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B4. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de B4 para B5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Aranha avança de A4 para B4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto aranha coloca o rei em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até A3; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A3 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de B4 para C5. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando D8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C5 para C4.
Desde C2, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Aranha avança de D4 para E3. o nosso herói avança o seu dama de D8 para F8, enquanto aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa.
Desde C4, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Desde C5, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de E5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando B5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Aranha avança de C7 para D8. Desde D3, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 54 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.