Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A4 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2. De E4 para E2, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C2, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para D7.

De C2 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5.

Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.

De E6 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de B8 para C7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F5.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Aranha empurra o peão até C4; então o torre de o nosso herói ocupa E2, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E2, enquanto o rei de Aranha avança de D6 para C6.

o nosso herói avança o seu torre de E2 para C2, e aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B4. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de B4 para B5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Aranha avança de A4 para B4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto aranha coloca o rei em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até A3; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de A3 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de B4 para C5. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando D8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C5 para C4.

Desde C2, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

O rei de Aranha avança de D4 para E3. o nosso herói avança o seu dama de D8 para F8, enquanto aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Desde C4, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Desde C5, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de E5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando B5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

O rei de Aranha avança de C7 para D8. Desde D3, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
85
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3