Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A4 para E4 e captura o cavalo inimigo.
Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. De A4 para E4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E3.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de E3 para G3, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. De G5 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para B4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E4, e o peão de Aranha avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu torre de E4 para H4, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4.
Aranha dá xeque com o cavalo em D3.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para H4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H6.
Aranha dá xeque com o cavalo em D2.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1. O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em F2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 30
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (30 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.