Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A4 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5. De A4 para E4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu torre de E3 para G3, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6. De G5 para E5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para B4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E4, e o peão de Aranha avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu torre de E4 para H4, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4.

Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C4 para H4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H6.

Aranha dá xeque com o cavalo em D2.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1. O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em F2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
30
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (30 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3