Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Desde B6, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C8 para B7.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D2 para G5.
Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G6 para E7.
Aranha responde movendo o seu peão de F5 para F4. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Aranha avança de B7 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando E7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu dama de E8 para C6; então aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B3. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de B3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A1.
o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.
O rei de Aranha avança de A1 para A2. Mate. O dama de o nosso herói em B2 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 2 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.