Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F3 para E5 e captura o peão inimigo.

Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F2. O fio de Aranha cai em C1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
40 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 0
Material capturado (herói / rival)
2 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3