Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para C1 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C1, enquanto aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2. De E5 para G4, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

O rei de Aranha avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, e aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. De B2 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o peão de Aranha avança de C7 para C5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.

Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, enquanto o peão de Aranha avança de A3 para A2. De E4 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D5.

O rei de Aranha avança de E7 para E6. Desde C7, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.

O rei de Aranha avança de E8 para F8. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando C7 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 43 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
15 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3