Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu rei até A3 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha avança até E4 e fica com o nosso cavalo.
O bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Aranha avança até C3 e fica com o nosso bispo.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o cavalo de Aranha avança de C3 para B5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Aranha move o seu cavalo de B5 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha avança até E6 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. O cavalo de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B2.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2. Aranha dá xeque com o cavalo em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O cavalo de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. De D2 para D1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O rei de Aranha avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, enquanto aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3.
O peão de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B3 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Aranha move o seu bispo de A1 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de B4 para A4. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3. Ao tomar o peão em A3, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha avança até A3 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, e aranha coloca o bispo em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B4. De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu rei de B4 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.
Aranha move o seu bispo de D4 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E5.
Aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 20
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.