Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2. Aranha avança até C3 e fica com o nosso peão.
De B2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o cavalo de Aranha avança de D5 para B6. De H6 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para D7. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de D8 para E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, enquanto o peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Aranha avança de G8 para H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 46 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.