Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2. Aranha avança até C3 e fica com o nosso peão.

De B2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o cavalo de Aranha avança de D5 para B6. De H6 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B6 para D7. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de D8 para E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, enquanto o peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Aranha avança de G8 para H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 46 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3