Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Aranha avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto aranha coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
De D2 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de A2 para C1 e derruba o bispo de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Aranha dá xeque com o cavalo em D3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para E3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2. De E3 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3. De E5 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Aranha avança de B7 para B8. De A3 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7.
Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Aranha avança de B5 para A5.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de A7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.