Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Aranha avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto aranha coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

De D2 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Aranha.

Aranha move o seu cavalo de A2 para C1 e derruba o bispo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F7, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para G4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para E3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2. De E3 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3. De E5 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Aranha avança de B7 para B8. De A3 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Aranha avança de B5 para A5.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de A7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3