Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em E8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para F6.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em E8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C4.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B1 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Depois de derrubar o peão em C2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Aranha avança de C2 para A1. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Aranha dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1; então aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B3.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B3 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3.

O cavalo de Aranha cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para A2.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6. Aranha dá xeque com o dama em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C1. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Aranha avança de E6 para D6. o nosso herói dá xeque com o bispo em F8.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E4, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando F8 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C1 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para B3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C8. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de E4 para F5. o nosso herói captura o cavalo em D3 e deixa Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o dama até G8.

Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3. O rei de Aranha chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para E7. Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em H8.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4. Aranha dá xeque com o dama em C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O dama de Aranha chega a A6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D3.

o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de E4 para D3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para E7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 52 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
22 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3