Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. O peão de Aranha coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G1.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para G3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o peão de Aranha avança de E5 para E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Aranha captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Aranha avança de D6 para E6.

De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3.

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E5 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B2.

O rei de Aranha avança de D4 para E3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Aranha move o seu rei de E3 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E4 para D4. o nosso herói dá xeque com o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E3. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de E3 para F3. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F3 para F4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5.

De A5 para A6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de E5 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para D8, enquanto aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Aranha avança de C6 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Aranha responde movendo o seu rei de F5 para F4. o nosso herói dá xeque com o bispo em C7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de E4 para D3. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B4; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B4 para B3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, enquanto o rei de Aranha avança de A4 para B3. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 56 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 960 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3