Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu torre até H8 e fica com o nosso dama.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um torre hostil.
O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Aranha dá xeque com o torre em H4.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, enquanto aranha coloca o torre em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em F5.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás. Aranha dá xeque com o torre em H3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. O peão de Aranha chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4. Aranha dá xeque com o dama em E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E5.
O cavalo de Aranha chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E5 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C6 para B4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha avança até H8 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O torre de Aranha avança de H8 para G8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4; então das trevas, Aranha empurra o peão até C4.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. O torre de Aranha chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C2, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O torre de Aranha avança de D8 para D1, e o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6.
Aranha coloca o torre em G1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.
Das trevas, Aranha empurra o torre até G5. O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de E7 para D6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de E5 para F4, enquanto o nosso herói avança o seu dama de E8 para E2. Aranha dá xeque com o torre em G6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5; então das trevas, Aranha empurra o torre até G4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Aranha responde movendo o seu rei de F4 para G5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
O rei de Aranha avança de F5 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
O dama de o nosso herói ocupa F1, deixando A6 para trás; então aranha responde movendo o seu torre de G4 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de D8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4; então das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
O dama de o nosso herói ocupa B6, deixando B4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu torre de G7 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7. O torre de Aranha avança de G4 para G3, e o nosso herói avança o seu dama de D7 para E6.
Aranha coloca o torre em G1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
O rei de Aranha avança de C8 para B8, enquanto o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6. Aranha coloca o torre em D1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Aranha dá xeque com o torre em B1.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B6 para trás. O torre de Aranha chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a C2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em C2.
O rei de Aranha avança de B8 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 28 s
- Lances
- 113
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 9
- Primeira captura
- lance 9
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 960 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 393 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (113 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.