Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o cavalo de Rato avança de G7 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O cavalo de Rato chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1