Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato avança de F6 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre H8 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F5.

Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C5 para A6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de G4 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. O cavalo de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B5 para C6.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o rei de Rato avança de F6 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Rato avança de G5 para H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
115
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1