Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o dama em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em E2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 2
Material capturado (herói / rival)
0 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1