Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para G6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Rato dá xeque com o peão em C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o cavalo de Rato avança de E6 para F4. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5.

O peão de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o bispo em G7.

O rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E5.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para C7.

O rei de Rato avança de A7 para B7. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o bispo em B8.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1