Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de G7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para H2. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 54 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1