Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F3 para G3 e captura o peão inimigo.

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H6 para G5.

O dama de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em E2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6.

O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5. Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o dama até C1, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.

O dama de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Xeque de Rato: o dama planta-se em D1.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.

Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4. O dama de Rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em D5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
36
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 2
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1