Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para F3.

O rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B4 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para B3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E6.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1