Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.
O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A7. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de C6 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C5.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4. Desde D3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4; então o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para A6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Rato avança de B5 para A6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A4 para A3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. Mate. O dama de o nosso herói em B3 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.