Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H7 para G8 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O cavalo de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D1.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5.

O peão de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás.

Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F7 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o dama de Rato avança de C1 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5; então rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o dama até H6, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de H6 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G8.

Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 4
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1