Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C5 para G1 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O cavalo de Rato avança de F6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e o rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4.
Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.
De C5 para B4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.
Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em G2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. De D7 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G1.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.
De G1 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Mate. O dama de o nosso herói em A7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.