Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de E7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A4, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o rei de Rato avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B2 para D1. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D1 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F5.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F8.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5; então rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G8 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1.
Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 9
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.