Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D4.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de B6 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A7; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
O cavalo de Rato avança de A7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3. Rato move o seu peão de A4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 36 s
- Lances
- 16
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 2
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (16 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.