Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3. O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para E8. De F6 para E7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E7, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F7.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1