Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E8 para B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de E6 para F5. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

O rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato avança de C7 para D6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A6; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 59 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1