Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de A3 para B1. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de H6 para H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B1 para C3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C3 para E4. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Xeque de Rato: o peão planta-se em D2.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o cavalo de Rato avança de E4 para D6. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O cavalo de Rato cai sobre F7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O cavalo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando B5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.

o nosso herói avança o seu rei de A8 para B7, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.

O rei de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para E7.

O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C6 para B7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E6 para D5.

Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 48 s
Lances
87
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 8
Material capturado (herói / rival)
9 / 24
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1