Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G7 para G6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o peão de Rato avança de C5 para C4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Rato avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu dama de G5 para G7, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1.

Rato move o seu cavalo de E5 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o cavalo em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De G6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Mate. O dama de o nosso herói em D7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1