Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para H3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.
Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.
De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, enquanto o cavalo de Rato avança de E6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em H3.
Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de H3 para G2, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
O rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para A8, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Rato move o seu rei de G4 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. De F4 para D4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B4.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5. De B4 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
O rei de Rato avança de G5 para H4. o nosso herói avança o seu dama de A5 para C7, enquanto rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F8.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de H7 para G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 15 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.