Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu dama de E5 para C7 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

O peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.

Rato coloca o peão em H2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Em H1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7. O bispo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E2 para F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C8 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para D4.

O peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de C7 para C6, e logo a seguir rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.

Desde D5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D7 para D6.

Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. Rato dá xeque com o dama em E1.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para D8; então rato coloca o dama em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o dama até H2, e o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8.

Xeque de Rato: o dama planta-se em H8.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Rato dá xeque com o dama em E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Depois de derrubar o dama em C7, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5; então rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A4.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4; então o rei de Rato avança de C3 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B4 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de A6 para A7; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando A7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A8; então o rei de Rato avança de C7 para C8.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de B7 para B6; então rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E3, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E3 para E2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o rei de Rato avança de D2 para C1.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para B3, e logo a seguir rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para E1.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de F1 para G2.

o nosso herói avança o seu dama de E3 para F4; então rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para H3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 5 s
Lances
143
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
21 / 14
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (143 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1