Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para A5.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato avança de B7 para A6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

O rei de Rato avança de A6 para A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B4. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C5.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando A7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D6 para E6. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Xeque de Rato: o peão planta-se em D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para D3.

Rato dá xeque com o peão em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de D6 para F6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
89
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 9
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1