Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F1 para G1 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Rato dá xeque com o cavalo em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O cavalo de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 3
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2668 partidas terminadas (1135 vitórias, 431 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.