Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para D4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. O peão de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.
De B4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para F5.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G6.
O rei de Rato avança de G4 para F3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para E2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D2 para E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F2; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para F1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato avança de F2 para E2. o nosso herói avança o seu dama de F7 para F4, e rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D6 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 15 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.