Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para D4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. O peão de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.

De B4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para F5.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G6.

O rei de Rato avança de G4 para F3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para E2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D2 para E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F2; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para F1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

O rei de Rato avança de F2 para E2. o nosso herói avança o seu dama de F7 para F4, e rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D6 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2671 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1104 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1