Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até F1; então o cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H7.

O rei de Rato avança de D6 para E5. Desde F3, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E3.

O rei de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para F3. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H7 para C7.

O rei de Rato avança de F5 para G4. o nosso herói dá xeque com o peão em H3.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Mate. O torre de o nosso herói em H7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
5 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2672 partidas terminadas (1136 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1