Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O bispo de o nosso herói cai sobre A1 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.
De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C3, enquanto rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D4 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para D2.
Rato captura o peão em F4 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F4.
Rato dá xeque com o peão em C6.
De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato avança de E7 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o bispo de o nosso herói ocupa A1, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para D4. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
De D4 para A1, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de G4 para H5. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E7, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu dama de H2 para G3, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 39 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 4
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.