Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até A3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B2 para A4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C2 para C3.
O peão de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.
O peão de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, e logo a seguir rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A1 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
O rei de Rato avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3; então rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. Em H1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o torre de Rato avança de H1 para A1. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
O torre de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F5 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6. O fio de Rato cai em H3 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 66
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (66 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.