Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de H5 para H6 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.
Rato dá xeque com o dama em A4.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, e logo a seguir rato coloca o dama em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.
Xeque de Rato: o dama planta-se em G8.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás. Rato dá xeque com o dama em E6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em H6.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de H5 para H6.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
O peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. O cavalo de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C3 para A2.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Xeque de Rato: o peão planta-se em D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para D6.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
O rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de G7 para E7, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando E7 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de A7 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B2.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7.
o nosso herói captura o cavalo em C7 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até D1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu rei de D1 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F2 para G2.
o nosso herói avança o seu dama de D3 para E3; então rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 59 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 0
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.